Meatspace Augmented Reality: From Chester to Nagoya

Я люблю Chester - это город-крепость с римскими стенами на северо-западе Англии, с кучей истории. Прогуливаясь по Римским садам, мы столкнулись с реальным опытом дополненной реальности, который описал разрушение стен во время гражданской войны в Англии.

Я думал, что это было довольно опрятно, с соответствующей информацией на доске, это дало мне ощущение того, что происходило в тот период. Этот опыт заставил меня задуматься об дополненной реальности на современных смартфонах и гарнитурах (мне посчастливилось играть с Magic Leap) - примеры использования, которые мы демонстрируем на этих устройствах, просто не стоят затрат на разработку прямо сейчас.

Я рассчитывал на то, что, по моему мнению, потребуется для создания этого опыта, но в качестве цифрового интерактива, и я довольно легко мог видеть, что агентство оценивает это как минимум в 30–50 тыс. Долл., Не говоря уже о стоимость устройств, необходимых для запуска опыта, и вывески из реальной жизни, описывающие, как вы активируете опыт AR.

Это подводит меня к следующему реальному (в истинном цифровом смысле) опыту AR, который я видел в замке Нагоя.

Есть хороший большой знак, который говорит вам, что вы должны использовать правильный браузер, а не тот, который находится внутри Line или Twitter - я подозреваю, что это потому, что они обычно не имеют постоянного доступа к камере или другому API (я считаю, что это большая проблема в IOS)

Затем вы получаете премиальную недвижимость, описывающую, что делать (сфотографируйте один из признаков), чтобы вы могли получить доступ к некоторому дополнительному контенту.

На это указывает qrsnapper.com , он загружает опыт AR в Нагойском замке (примечание: мне пришлось делать скриншоты после того, как я забыл сделать правильные фотографии во время использования сайта).

Который затем загружает другое веб-приложение, которое использует камеру, чтобы вы могли сканировать специальные символы, расположенные вокруг замка.

Наконец, я могу загрузить опыт и получить дополнительную информацию в виде довольно симпатичного наложения видео в реальном мире.

Это не демонстрации AR, которые вы видите в Apple Keynote, но это AR, и это контекстно, так что, хотя я нашел это невероятно опрятным, и я также невероятно благодарен за то, что выставка может предложить подобный опыт в обход Native приложения в пользу быстрой загрузки и использования веб-опыта. Тем не менее, я не нашел, что это добавило бы большую ценность к тому, что могло быть написано текстом на плакате, и мне интересно, сколько стоило это построить и разместить в здании указатели с инструкциями, и мне интересно, стоило ли оно того в долгосрочной перспективе.

Далее, другой большой проблемой была обнаруживаемость. Мне пришлось загрузить два приложения камеры: мой QR-сканер, чтобы добраться до веб-страницы, а затем объектный сканер веб-приложения. Это должно быть серьезной проблемой для любого опыта на основе AR в обозримом будущем. Если их нелегко обнаружить и использовать, они не будут использоваться. Приложения не решат проблему обнаружения (каждый должен будет отсканировать этот QR-код) только для того, чтобы получить привилегию огромной разовой загрузки. Единственное место, где я вижу, что это решается, - это приложение «Камера» непосредственно с (в идеале, веб-интерфейсом) над ним слоем контента, который позволяет людям быстро создавать и размещать для него контент.

У меня есть небольшая надежда (предвзятость) для таких проектов, как Web Perception Toolkit , которые пытаются упростить создание опыта, который можно обнаружить с помощью якорей, не основанных на QR. Но потребуется более глубокая интеграция обнаружения в Камеру нескольких ОС, чтобы AR действительно взлетел для пользовательских сценариев использования, о которых мы говорим. И мы даже не говорили об аспекте создания контента этого. Это не дешево.

Прямо сейчас опыта в Честере должно хватить. И, возможно, это нормально.

Paul Kinlan

Trying to make the web and developers better.

RSS Github Medium