Meatspace Augmented Reality: From Chester to Nagoya

Я люблю Chester - это город-крепость с римскими стенами на северо-западе Англии, с кучей истории. Прогуливаясь по Римским садам, мы столкнулись с реальным опытом дополненной реальности, который описал разрушение стен во время гражданской войны в Англии.

Я думал, что это было довольно опрятно, с соответствующей информацией на доске, это дало мне ощущение того, что происходило в тот период. Этот опыт заставил меня задуматься об дополненной реальности на современных смартфонах и гарнитурах (мне посчастливилось играть с Magic Leap) - примеры использования, которые мы демонстрируем на этих устройствах, просто не стоят затрат на разработку прямо сейчас.

Я рассчитывал на то, что, по моему мнению, потребуется для создания этого опыта, но в качестве цифрового интерактива, и я довольно легко мог видеть, что агентство оценивает это как минимум в 30–50 тыс. Долл., Не говоря уже о стоимость устройств, необходимых для запуска опыта, и вывески из реальной жизни, описывающие, как вы активируете опыт AR.

Это подводит меня к следующему реальному (в истинном цифровом смысле) опыту AR, который я видел в замке Нагоя.

Есть хороший большой знак, который говорит вам, что вы должны использовать правильный браузер, а не тот, который находится внутри Line или Twitter - я подозреваю, что это потому, что они обычно не имеют постоянного доступа к камере или другому API (я считаю, что это большая проблема в IOS)

Затем вы получаете премиальную недвижимость, описывающую, что делать (сфотографируйте один из признаков), чтобы вы могли получить доступ к некоторому дополнительному контенту.

На это указывает qrsnapper.com , он загружает опыт AR в Нагойском замке (примечание: мне пришлось делать скриншоты после того, как я забыл сделать правильные фотографии во время использования сайта).

Который затем загружает другое веб-приложение, которое использует камеру, чтобы вы могли сканировать специальные символы, расположенные вокруг замка.

Наконец, я могу загрузить опыт и получить дополнительную информацию в виде довольно симпатичного наложения видео в реальном мире.

Это не демонстрации AR, которые вы видите в Apple Keynote, но это AR, и это контекстно, так что, хотя я нашел это невероятно опрятным, и я также невероятно благодарен за то, что выставка может предложить подобный опыт в обход Native приложения в пользу быстрой загрузки и использования веб-опыта. Тем не менее, я не нашел, что это добавило бы большую ценность к тому, что могло быть написано текстом на плакате, и мне интересно, сколько стоило это построить и разместить в здании указатели с инструкциями, и мне интересно, стоило ли оно того в долгосрочной перспективе.

Далее, другой большой проблемой была обнаруживаемость. Мне пришлось загрузить два приложения камеры: мой QR-сканер, чтобы добраться до веб-страницы, а затем объектный сканер веб-приложения. Это должно быть серьезной проблемой для любого опыта на основе AR в обозримом будущем. Если их нелегко обнаружить и использовать, они не будут использоваться. Приложения не решат проблему обнаружения (каждый должен будет отсканировать этот QR-код) только для того, чтобы получить привилегию огромной разовой загрузки. Единственное место, где я вижу, что это решается, - это приложение «Камера» непосредственно с (в идеале, веб-интерфейсом) над ним слоем контента, который позволяет людям быстро создавать и размещать для него контент.

У меня есть небольшая надежда (предвзятость) для таких проектов, как Web Perception Toolkit , которые пытаются упростить создание опыта, который можно обнаружить с помощью якорей, не основанных на QR. Но потребуется более глубокая интеграция обнаружения в Камеру нескольких ОС, чтобы AR действительно взлетел для пользовательских сценариев использования, о которых мы говорим. И мы даже не говорили об аспекте создания контента этого. Это не дешево.

Прямо сейчас опыта в Честере должно хватить. И, возможно, это нормально.

Picture of me smiling.

Paul Kinlan

I lead the Chrome Developer Relations team at Google.

We want people to have the best experience possible on the web without having to install a native app or produce content in a walled garden.

Our team tries to make it easier for developers to build on the web by supporting every Chrome release, creating great content to support developers on web.dev, contributing to MDN, helping to improve browser compatibility, and some of the best developer tools like Lighthouse, Workbox, Squoosh to name just a few.

RSS Github Medium