Meatspace Augmented Reality: From Chester to Nagoya

Eu amo Chester - é uma cidade romana fortificada no noroeste da Inglaterra, com um monte de história. Em uma caminhada pelos Jardins Romanos, nos deparamos com uma experiência de Realidade Aumentada do mundo real que descrevia a quebra das muralhas na época da Guerra Civil Inglesa.

Eu pensei que era bastante elegante, com as informações associadas no quadro me deram uma noção do que estava acontecendo naquele período. A experiência me fez pensar em Realidade Aumentada em smartphones modernos e nos fones de ouvido (tive a sorte de brincar com um salto mágico) - os casos de uso que demonstramos com esses dispositivos não valem o custo de desenvolvimento no momento.

Custei o que achava necessário para criar essa experiência acima, mas como interativa digital, e pude facilmente ver uma agência custando isso entre US $ 30 mil e US $ 50 mil, no mínimo, sem mencionar o custo dos dispositivos de que você precisa para executar uma experiência e a sinalização do mundo real que descreve como você ativa a experiência de recuperação garantida.

Isso me leva à seguinte experiência real de AR (no verdadeiro sentido digital) que eu vi no Castelo de Nagoya.

Há um grande sinal bom que diz para você usar um navegador adequado e não os da Line ou do Twitter - suspeito que seja porque eles normalmente não têm acesso à câmera ou a outras APIs de forma consistente (acredito que esse seja um problema maior em iOS)

Em seguida, você obtém alguns imóveis premium que descrevem o que fazer (tire uma foto de um dos sinais) para ter acesso a algum conteúdo extra.

Apontando qrsnapper.com , ele carrega a experiência de RA do Castelo de Nagoya (nota: eu tive que fazer capturas de tela depois do fato porque esqueci de tirar fotos apropriadas enquanto usava o site).

Que carrega outro aplicativo da Web que usa a câmera para permitir que você digitalize os símbolos especiais espalhados pelo castelo.

Por fim, posso carregar a experiência e obter mais informações em uma sobreposição de vídeo bastante atraente no mundo real.

Esta não é a demos de AR que você vê em um Apple Keynote, mas é AR e é contextual; portanto, embora eu tenha achado isso incrivelmente elegante e também sou incrivelmente grata pela exibição poder oferecer uma experiência como essa, ignorando o Native aplicativos em favor de uma rápida carga e uso da experiência na Web. No entanto, não achei que isso agregasse muito valor ao que poderia ter sido escrito em um cartaz e me pergunto qual seria o custo para criar isso e colocar as instruções no prédio - e me pergunto se valeu a pena. a longo prazo.

Em seguida, o outro grande problema foi a descoberta. Eu tive que carregar dois aplicativos de câmera: meu scanner QR para acessar a página da Web e depois o scanner de objetos do aplicativo Web. Essa deve ser uma grande preocupação para qualquer experiência baseada em RA no futuro próximo. Se não forem facilmente detectáveis e utilizáveis, não serão utilizados. Os aplicativos não resolverão o problema de descoberta (todos terão que digitalizar o código QR) apenas para obter o privilégio de fazer um grande download de uso único. O único lugar em que consigo ver isso sendo resolvido é no aplicativo Câmera, diretamente com uma camada de conteúdo (idealmente na Web) que permite às pessoas criar e hospedar conteúdo rapidamente

Eu tenho uma pequena esperança (tendenciosa) para projetos como o Web Perception Toolkit que estão tentando facilitar a criação de experiências que podem ser descobertas com âncoras não baseadas em QR. Mas seria necessário haver uma integração mais profunda da descoberta na Câmera de vários sistemas operacionais para que o AR realmente decolasse para os casos de uso do consumidor de que falamos. E nem falamos sobre o aspecto de criação de conteúdo disso. Não é barato.

No momento, a experiência em Chester terá que ser suficiente. E talvez esteja tudo bem.

Paul Kinlan

Trying to make the web and developers better.

RSS Github Medium