Building a video editor on the web. Part 0.1 - Screencast

Vous devriez pouvoir créer et éditer des vidéos en utilisant uniquement le Web dans le navigateur. Il devrait être possible de fournir une interface utilisateur semblable à Screenflow qui vous permet de créer une sortie vidéo combinant plusieurs vidéos, images et son en une seule vidéo pouvant être téléchargée vers des services tels que YouTube.

Après mon précédent post qui décrit brièvement les exigences de l’éditeur de vidéo, je voulais simplement montrer rapidement, dans un screencast, comment j’ai construit l’enregistreur de webcam, et comment créer un screencast. enregistreur :)

C'est très joli et il utilise la nouvelle API navigator.getDisplayMedia qui permet aux utilisateurs d'accorder l'accès au contenu de leur écran. Le code ci-dessous est tout ce que j'ai utilisé pour créer cette vidéo.

La vidéo est très très brute, il y a beaucoup d'erreurs car pour le moment je ne peux pas éditer la vidéo :) mon objectif est qu'à la fin de ce projet je puisse créer une bonne vidéo de bout en bout.

Code pour cette vidéo Démo

window.onload = () => {
  if('getDisplayMedia' in navigator) warning.style.display = 'none';

  let blobs;
  let blob;
  let rec;
  let stream;
  let voiceStream;
  let desktopStream;

  captureBtn.onclick = async () => {
    download.style.display = 'none';
    
    desktopStream = await navigator.getDisplayMedia({video:true});
    voiceStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: false, audio: true});
    
    let tracks = [...desktopStream.getTracks(), ...voiceStream.getAudioTracks()]
    console.log('Tracks to add to stream', tracks);
    stream = new MediaStream(tracks);
    videoElement.srcObject = stream;
      
    blobs = [];
  
    rec = new MediaRecorder(stream, {mimeType: 'video/webm; codecs=vp9,opus'});
    rec.ondataavailable = (e) => blobs.push(e.data);
    rec.onstop = async () => {
      blob = new Blob(blobs, {type: 'video/webm'});
      let url = window.URL.createObjectURL(blob);
      download.href = url;
      download.download = 'test.webm';
      download.style.display = 'block';
    };
    startBtn.disabled = false;
    captureBtn.disabled = true;
  };

  startBtn.onclick = () => {
    startBtn.disabled = true;
    stopBtn.disabled = false;
    rec.start();
  };

  stopBtn.onclick = () => {
    captureBtn.disabled = false;
    startBtn.disabled = true;
    stopBtn.disabled = true;

    rec.stop();
    stream.getTracks().forEach(s=>s.stop())
    videoElement.srcObject = null
    stream = null;
  };
};

About Me: Paul Kinlan

I lead the Chrome Developer Relations team at Google.

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