Meatspace Augmented Reality: From Chester to Nagoya

Me encanta Chester : es una ciudad fortificada romana amurallada en el noroeste de Inglaterra, con un montón de historia. En un paseo por los Jardines Romanos nos encontramos con una experiencia de Realidad Aumentada del mundo real que describió la ruptura de las paredes en la época de la Guerra Civil Inglesa.

Pensé que era bastante ordenado, con la información asociada en la pizarra me dio una idea de lo que estaba sucediendo en ese período. La experiencia me hizo pensar en la Realidad Aumentada en los teléfonos inteligentes modernos y en los auriculares (he tenido la suerte de jugar con un Magic Leap): los casos de uso que demostramos con estos dispositivos simplemente no valen el costo de desarrollo en este momento.

Calculé lo que pensé que tomaría crear esta experiencia anterior, pero como un interactivo digital, pude ver fácilmente que una agencia que está costando alrededor de $ 30k a $ 50k como mínimo, sin mencionar el costo de los dispositivos que necesita para ejecutar una experiencia y la señalización del mundo real que describe cómo se activa la experiencia AR.

Esto me lleva a la siguiente experiencia real (en el verdadero sentido digital) AR que vi en el castillo de Nagoya.

Hay una gran señal que te dice que uses un navegador adecuado y no los que están dentro de Line o Twitter; sospecho que esto se debe a que normalmente no tienen acceso a la cámara u otras API de manera consistente (creo que este es un problema mayor en iOS)

Luego obtienes algunos bienes raíces premium que describen qué hacer (toma una foto de uno de los letreros) para que puedas acceder a algún contenido adicional.

Al señalar qrsnapper.com , carga la experiencia de AR del Castillo de Nagoya (nota: tuve que tomar capturas de pantalla después del hecho porque olvidé tomar las fotos adecuadas mientras usaba el sitio).

Que luego carga otra aplicación web que usa la cámara para permitirle escanear los símbolos especiales que se encuentran alrededor del castillo.

Finalmente, puedo cargar la experiencia y obtener más información en una superposición de video bastante linda en el mundo real.

Estas no son las demostraciones de AR que ves en una Apple Keynote, pero es AR y es contextual, por lo que, aunque encontré esto increíblemente ordenado y también estoy increíblemente agradecido por la exposición para poder ofrecer una experiencia como esta sin pasar por el Native aplicaciones a favor de una experiencia web de carga y uso rápida. Sin embargo, no encontré que agregara mucho valor a lo que podría haber sido escrito en un cartel y me pregunto cuál fue el costo de construir esto y colocar los letreros de instrucción en el edificio, y me pregunto si valió la pena el costo. a la larga.

Luego, el otro gran problema fue la capacidad de descubrimiento. Tuve que cargar dos aplicaciones de cámara: mi escáner QR para acceder a la página web y luego el escáner de objetos de la aplicación web. Esto debería ser una preocupación importante para cualquier experiencia basada en AR en el futuro previsible. Si no son fácilmente detectables y utilizables, no se utilizarán. Las aplicaciones no resolverán el problema de descubrimiento (todo el mundo tendrá que escanear ese código QR) solo para obtener el privilegio de una gran descarga de uso único. El único lugar donde puedo ver que esto se resuelve es en la aplicación de la cámara directamente con una capa de contenido (idealmente web) que permite a las personas crear y alojar contenido rápidamente.

Tengo una pequeña esperanza (sesgada) para proyectos como Web Perception Toolkit que intentan facilitar la creación de experiencias que se pueden descubrir a partir de anclajes no basados en QR. Pero tendría que haber una integración más profunda del descubrimiento en la cámara de múltiples sistemas operativos para que AR realmente despegue para los casos de uso de los consumidores de los que hablamos. Y ni siquiera hemos hablado sobre el aspecto de creación de contenido de esto. No es barato

En este momento, la experiencia en Chester tendrá que ser suficiente. Y tal vez eso está bien.

Paul Kinlan

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